虚拟现实技术与应用78句精选

2023年09月01日|来源:青春励志语录网|阅读:59

虚拟现实技术的概念

1、虚拟现实技术的概念和发展历程

(1)、1987年,可视化编程实验室的创始人(VPL)JaronLanier,创造了术语“虚拟现实”。他的公司VPL也研发出了一系列的虚拟现实设备:头显EyePhone1(售价$9400);EyePhoneHRX(售价$49,000)以及力反馈手套(售价$9000)。因价格问题未能推广。

(2)、1939年,威廉·格鲁伯创造了立体观视镜,让人用双眼交叉观看两幅完全相同的图片,从而看到一幅统一的3D图像。

(3)、与传统的大型VR体验馆相比,弥天VR具有:投资超小、坪效超高、经营简单、收益稳定等优势。是5G时代小本创业的优选潜力项目,更是在娃娃机、迷你KTV之后,线下娱乐新零售的全新商机。

(4)、在有关虚拟现实技术的伦理研究中,大致可分为非场景化的伦理构建和场景化的伦理构建两类。从形式上看,前者多基于对可能的伦理冲突的前瞻性探究,关注一般性伦理原则或行为准则的构想;后者则更多地聚焦于虚拟现实技术在实践场景中所出现的全新的伦理悖论和冲突,并由此赋予伦理原则或行为准则以场景敏感性。从发展过程来看,前者多属试验原型阶段的理论化的推演,后者则更多地基于具体场景与细节的情境化推理。

(5)、查尔斯·惠斯通爵士(SirCharlesWheatstone)于1838年率先描述了立体视觉这个概念,并设计了一种由棱镜和镜子组成的器材——镜面立体镜装置,从而使人可以从两张略有不同的二维照片中观察到立体的三维效果。

(6)、有飞行驾驶虚拟实训、空乘服务虚拟实训、航天器飞行模拟等等。

(7)、VR头衔主要就是,近眼现实,采用的amoled的显示屏,在人眼很近的区域播放图片,曲面环绕的显示屏,恰好能够让你眼睛的120度范围内,其他光亮都消失。简单的说,让你的眼睛沉浸在显示屏的画面中。

(8)、互联网在不断的发展过程中,与电子政务、电子商务、行业信息化深度融合,产生了“互联网+”,在促进应用发展的同时,对自身技术也产生了需求。与“互联网+”一样,VR也是各行业都可以采用并助力自身发展的一项重要技术,“VR+X(应用领域)”成为一种新的发展趋势,VR进入了“+时代”。目前VR技术也在融入互联网,形成“互联网+VR”的模式。

(9)、虚拟现实分类标准众多,以下列举三种常见分类:

(10)、手套内层安装一些可以振动的触点来模拟触觉。

(11)、①世界之窗(WindowonWorldSystems-WoW); 

(12)、当时的许多国家都曾使用这个飞行模拟器来培养飞行员,中国人民解放军空军建军之初,也曾使用部分从国民d手中缴获的林克机训练飞行员。而且直到上世纪70年代初期,仍有些国家的空军在使用这套设备。

(13)、虚拟现实技术专业主要是培养掌握虚拟现实、增强现实技术相关专业理论知识,具备虚拟现实、增强现实项目交互功能设计与开发、三维模型与动画制作、软硬件平台设备搭建和调试等能力,从事虚拟现实、增强现实项目设计、开发、调试等工作的高素质技术技能人才。VR是全产业链,上游要开发硬件,中间要开发平台,下游要链接软件开发商和内容生产商,也有生产规模的体量。VR技术人才缺口是非常巨大的,而且应用范围很广泛,不仅覆盖用户游戏开发,还有旅游、电影等很多范围,就业空间很大。北上广深等经济发展程度较高的城市更有利于职业发展。

(14)、在《安德的游戏》《明日边缘》《源代码》等科幻影视作品中,我们曾看到虚拟现实技术的军事价值。其基本思路就是把虚拟现实技术作为全新的人机交互技术,通过计算机作战模拟训练、可视化未来的兵器设计、一体化战场环境构建等,实现虚拟军事与现实军事的交融互通。或许在未来的战争中,人类将不必亲身冒险,而是在虚拟的数字空间中开展智慧对决,让各种智能化机器人搏杀在战斗前线。显然,虚拟现实技术的快速发展及军事运用,必将对新一轮军事变革产生影响。及时跟踪前沿科技发展动态,深入研究其军事应用前景,对赢得战争未来至关重要。

(15)、值得指出的是,现实与虚拟现实的不可分离性和等同替代性是由人特定的感知觉所决定的。尽管虚拟现实技术本质上属于建立在对人的感知觉及感知觉对象与环境的技术仿真之上的虚拟错觉,但这种虚拟错觉本身表明,人对自身的物理感觉、生理感知和心理感受实际上是模糊不清和边界含混的,这使得人在物理、生理和心理的感知觉层面难于区分现实和虚拟现实。同时,我们也要看到,人的这种虚实不分的感知觉特征可能使人容易沉浸于虚拟现实,在虚拟现实中获得等同于现实的感受,但也难免导致虚实莫辨、过度沉溺或沉湎于虚拟现实等问题。

(16)、智慧城市+VR可以这样玩——武汉大学测绘学院学生创业团队开发首款VR智慧城市漫游系统

(17)、  虽然目前由于显示技术、图像处理性能、传输效率以及电池性能上面的限制,VR设备依旧无法完全摆脱比较笨重,戴上眼镜佩戴会出现不适感等问题。

(18)、三维实时数据库技术是虚拟现实系统在数据表达上的关键技术。数据库用来存放虚拟现实世界所有对象模型的相关信息。开发者通过数据库实现对虚拟对象数据的保存、调用、更新及分类管理。

(19)、在虚拟空间游览一趟后,业主团队对设计有了更深刻的理解,能够亲历其境、感受场地宽敞的空间感和布局逻辑,大家都感到兴奋且惊叹。会议结束后,业主更表示有意购入几套VR头盔,以便日后随时走进我们为其设计的虚拟场景之中呢!

(20)、虚拟现实(VirtualReality,简称 VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统, 它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行 为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。如果是做过工业产品的,都知道虚拟仿真,其实就是虚拟仿真技术的一种。

2、虚拟现实技术与应用

(1)、1)人机交互的适人化。构建适人化的和谐虚拟环境是VR的目标。实际上,头盔等设备虽然能够增强沉浸感,但在实际应用中效果并不好,并未达到沉浸交互的目的。采用人最为自然的视觉、听觉、触觉、自然语言等作为交互方式,会很好地提高VR的交互性。

(2)、快门式,一只眼睛只能看到奇数帧图像,另一只眼睛只能看到偶数帧图像,奇、偶帧之间的不同也就是视差就产生了立体感。偏光式是利用光线有“振动方向”的原理来分解原始图像的,先通过把图像分为垂直向偏振光和水平向偏振光两组画面。

(3)、VR需要处理的数字化内容类型众多,按照不同处理阶段,可以划分为获取、理解、建模、呈现4个方面。

(4)、这些仿生设计你一定要看2018  手绘课程2天教学成果2018  马克笔原图教你如何上色  设计手绘课程第6天作品2017   5天你就可以画成这样2018  第2天竟然达到这样2018  暑假手绘课程·第1天就画成这样,就说你怕不怕!  (必备)腾讯课堂工业设计手绘基础网课来啦!  (纯干货)这样的手绘让我毫无抗拒!   寒假你的手绘应该画成这样!寒假课程学生作品展示  NCDC学员北理2017年135分考研快题-曲别针回忆稿   (纯干货)暑假结束你的考研版面要画成这样!   哮喘吸入器·产品设计手绘演示视频   考前70天手绘快题要画到这个水平!十一课程成果展   20分钟教你学会彩铅工具表达技巧(纯干货)   远离PPT排版,你只差这篇排版攻略   手绘一直没有进步,那是你不懂“刻意练习”法则   (手绘干货)彩铅工具表达技巧-简单形体教学示范  

(5)、随着虚拟现实技术的发展,现实生活将可能愈发依赖基于网络和虚拟现实技术的虚拟生活,甚至在相当程度上为后者所替代,虚拟生活正在成为一种重要的社会生活方式或社会生活须臾不离的方面,人与人之间的关系也会因此得到重塑。首先,虚拟现实技术的应用将构建起人类工作、学习、娱乐和交流方式的全新平台。通过虚拟现实技术的运用,使人们的行动能够在一定程度上超越物理空间的约束,这将大大提高工作和学习的效率,使人们的娱乐和交流方式更加丰富多彩。其次,虚拟现实技术将使虚拟生活这种新的生活方式日常化。继互联网应用之后,虚拟现实技术的应用将使人们的物理身体与虚拟化身、真实生活和虚拟生活进一步分离,虚拟现实将成为逐渐发展为与真实世界既平行又交叉的社会生活环境,人们在虚拟现实中虚拟的社会生活可能成为一种日常性的生活方式。不论是从美国的“第二人生”等二维虚拟社会的发展,还是从我国90后“二次元”文化的巨大影响来看,虚拟现实技术的商业化将使虚拟社会和虚拟生活成为社会生活不可忽视的重要方面,甚至会在青少年等特定人群中出现沉浸于虚拟现实(特别是相关影视和游戏)的平均时间大于真实环境的情况。

(6)、零售领域:淘宝的buy+是这个技术的先行者,有想体验的可以尝试。

(7)、医疗领域:主要应用于,远程医疗,以及手术机器人。

(8)、2012年8月,一家新成立的公司在众筹网站Kickstarter开启了VR设备的众筹计划。这个名为Oculus计划以可以让消费者以300美元的价格购买到大视场角、低延迟的便携式沉浸体验设备。该计划共获得250万美元的众筹,这家公司在获得1600万美元的首轮融资后,于2014年以20亿的价格被Facebook收购。

(9)、VR从产生萌芽,到形成思想,再到独立发展,先后经历了以下主要阶段。

(10)、(3)SteedA,FristonS,LopezMM,etal.An"IntheWild"experimentonpresenceandembodimentusingconsumervirtualrealityequipment(J).IEEETransactionsonVisualizationandComputerGraphics,2016,22(4):1406-14

(11)、        NVIDIAGeForceGTX980或更高(笔记本)

(12)、完全还原现实的虚拟环境:此类虚拟现实多用于各类场景展示型体验,比如SPACEVR提供的虚拟体验,就是让人们可以通过虚拟现实,到真实的太空中“旅行”;再如房地产商打造的虚拟社区可以为有购房意愿的业主跨时空展示小区全貌及四季景色。同时,也可以通过虚拟现实还原遭到破坏的文物古迹等等,使体验者可以不受时间和空间的限制,探索真实的世界。

(13)、(7)ZhangY,ChenXW,LiJ,etal.Semanticobjectsegmentationviadetectioninweaklylabeledvideo(C)//ProceedingsofIEEEConferenceonComputerVisionandPatternRecognition.Boston:IEEE,2015:3641-36

(14)、点击进入3d模型后,就可以直接进行屋内观看。(此处不支持点击)

(15)、(1)ZhaoQP.10Scientificproblemsinvirtualreality(J).CommunicationsoftheACM,2011,54(2):116-1

(16)、完全由主观构造的虚拟环境:此类虚拟现实多见于游戏、影视体验。比如Disney为电影《奇幻丛林》打造的VR体验,可以让人类进入一个动物会说话的异度空间;再如VR游戏《亚里桑那阳光》中,玩家会进入一个遍布丧尸的末世空间。此类虚拟环境大多强调娱乐性与互动性,可以让用户感受另一种完全不同的人生。

(17)、中国科研人员自20世纪90年代开始对VR进行研究,其中有一批重点实验室长期开展基础研究,如北京航空航天大学虚拟现实技术与系统国家重点实验室、浙江大学计算机辅助设计与图形学国家重点实验室、北京理工大学光电学院研究团队、中国科学院计算技术研究所、清华大学、中国科学技术大学及中国人民大学等。“十二五”期间,科技部设置了虚拟现实与数字媒体主题,科技部和国家自然科学基金从VR显示、VR内容感知、VR内容智能处理、VR内容生成、VR内容呈现、VR交互等方面,部署了多项国家重点基础研究发展计划(973计划)项目、国家高新技术研究发展计划(863计划)项目和重大项目。

(18)、(11)ChenXW,LiJW,LiQ,etal.Image2Scene:Transformingstyleof3Droom(C)//ProceedingsofACMInternationalConferenceonMultimedia.Brisbane:ACM,2015:321-3

(19)、1961年,Corme和Byen发明了 一个运动跟踪装置。它具有磁感追踪系统和一个与头部运动相对应的远程摄像头,并为每只眼睛的屏幕投射图像,但没有计算机模拟。

(20)、总而言之,虚拟现实是一种通过计算机技术生成的,在视觉、听觉、嗅觉、触觉等各类感观上高度仿真的虚拟世界,用户借由虚拟现实显示、动作捕捉等设备进入虚拟空间,获得存在于另一个真实世界的沉浸式体验。

3、虚拟现实技术的概念其特性有哪些

(1)、VR技术的应用领域有很多,包括游戏、建筑、影视动画、航空航天、军事模拟、医疗健康、教育培训、工业生产等。

(2)、虚拟现实(VirtualReality,简称 VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统, 它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行 为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。如果是做过工业产品的,都知道虚拟仿真,其实就是虚拟仿真技术的一种。

(3)、从虚拟现实概念出现,到2016年虚拟现实元年开启,虚拟现实发展经历了三个阶段:

(4)、虚拟现实具有“3I”特性,即沉浸性(immersion)、交互性(interaction)和构想性(imagination)。在虚拟环境中,虚拟现实的用户不仅具有身临其境的现场感,还有随心所欲的可操纵感;与现实生活相比,人们在虚拟现实中更容易获得以满足主观意愿为目的的超现实的感受与体验。由于具有这些特征,虚拟现实技术实质上是世界和人的感知与行为的数据化模拟和仿真,其虚拟现实感建立在以假乱真的主观感觉之上。

(5)、浅谈一下华人脑机接口公司BrainCO的两项技术:

(6)、检测用户输入信号并通过传感器输入计算机。常见的虚拟现实输入设备包括手持式输入设备,如三维鼠标、虚拟现实手套和三维摇杆;动作捕捉输入设备,如手势识别、眼球追踪等以及语音控制输入设备。

(7)、(12)ZhouZ,YuT,QiuXF,etal.Lightfieldprojectionforlightingreproduction(C)//ProceedingsofIEEEVirtualReality.Arles:IEEE,2015:135-1

(8)、一般虚拟现实系统由以下几部分组成:用来获取人的动作等信息的各种传感器:使人产生立体视觉、听觉和触觉等各种感觉的印象器;还有就是能进行数据处理的高性能电脑系统。

(9)、通过虚拟现实输入输出设备使用户在虚拟环境中获得与真实世界中别无二致的自然反馈。与传统的使用鼠标、键盘作为主要输入设备不同,虚拟现实可以通过手势追踪、眼球追踪、动作捕捉等技术更加自然地实现交互。比如LeapMotion的手势识别可以在无需任何手套的情况下,识别抓、握、抛、接、翻转等多种自然手势;再如诺亦腾(Noitom)的动捕系统可以实现精确到毫米的动作捕捉。

(10)、图片来源于教育部普通高等学校本科专业备案和审批结果

(11)、    如果你是对虚拟现实技术感兴趣的学生,并想要抓住机遇、抢占先机,那么你就可以顺应当前的大环境,选择报考虚拟现实技术专业,学习掌握虚拟现实技术,为自己拼一个精彩未来。但由于现在预计招收该专业的本科院校比较少,只有四所,分数段不匹配的学生可能就需要另重考虑相近专业了。

(12)、  我希望有一天我们的大脑能直接用「意念」与虚拟世界连接、沟通。这样就可以完全沉浸在里面,和在现实没什么两样,是真真实实的模拟现实,无论是听觉、视觉、嗅觉、味觉,感觉等等。像一些小说描述的一样,我们可以在晚上进入虚拟世界,早上出来,用虚拟世界代替睡觉休息,而身体不会感到不适。我们的寿命从某种意义上可以说被延长了一倍。我们娱乐或学习时间就更多了,而且还可以节约资源,毕竟,在虚拟世界可以模拟各种情形,我们可以像现实中一样做实验,练车、练枪等等,我们不需要消耗石油和子弹,我们可以更加的绿色环保。

(13)、同时,由于虚拟现实技术能够对现实世界进行仿真,在社会安全乃至国家安全具有潜在的巨大影响。对此,值得预先考量的问题包括:(1)具有国家安全意义的数据安全问题。鉴于“虚拟现实技术的实质是世界和人的感知与行为的数据化模拟和仿真”,从国家安全的角度来看,对我国具有国家安全意义的重要数据的采集、存储和使用必须建立其相应是数据安全制度,这些数据包括重要的国土地理信息、军事、政治敏感区域的物理空间数据等;(2)人的深层次心理、生理及行为精确数据的安全问题。虚拟现实技术的可以采集用户的个人心理、生理和行为反应等数据,其中一些深层次的数据可能涉及到对个人行为和意识的调控,有些数据的不良使用可能对社会和国家安全造成潜在威胁,因此,应将其中涉及个人自主行为能力的控制的深层次精确数据纳入国家安全管理的范围,制定相应的数据安全法规,引入数据安全管控机制;(3)对虚拟现实的军事和其他超强体能和脑力训练的安全管控。虚拟现实技术使得武器、航空器等军事训练更加简单易行,也使得一些特殊超强体能和脑力训练的效率大为提升,由于这些能力的掌握可能对社会和国家安全造成潜在威胁,故应对相关应用加以必要的安全规制,引入相应的安全准入和规范管理机制。

(14)、在人体运动捕捉方面,较为成熟的技术多基于电动机械、电磁和特殊光学标志等,其中基于标志的系统(如ViconMX等)得到了普遍的应用,能获取精确的运动数据,但价格昂贵。近年来随着廉价数字摄像机、低成本体感传感器的普及,基于视频及少量传感器的无标志人体运动捕捉越来越成为研究热点。

(15)、在传统的计算机图形技术中,视场的改变是通过鼠标或键盘来实现的,用户的视觉系统和运动感知系统是分离的,而利用头部跟踪来改变图像的视角,用户的视觉系统和运动感知系统之间就可以联系起来,感觉更逼真。

(16)、在准备演示材料时,Sasaki内部的开发团队以虚拟现实呈现格鲁斯艺术及设计中心(GrussCenterForArtandDesign)和蔡崇信餐饮及体育设施综合体(TsaiDiningandAthleticComplex)的设计构思,这两个建筑都属于劳伦斯威尔中学总体规划的一部分。利用VR设备,人们与这些校园新建筑之间千种百态的互动方法不仅瞬间呈现,业主也有一个新的视角去探讨建筑物的精密设计,相比从前,单靠典型的二维模式难以达到如此效果。

(17)、由于演示流程刻意允许与会者的相互沟通,Sasaki的设计人员便主动以“导游”身份带领业主往建筑物的关键部分“游历”,在同一时间身处“现场”的设计师和业主代表都可以通过手上的点击器指向建筑的个别部分,具体做出介绍或点评。在一来一往的节奏下,双方自然而然地在沉浸式的体验之中开展讨论,评审会顺利举行。

(18)、虚拟现实技术产生于20世纪60年代的美国,最近10年,随着计算机信息技术的快速发展而在越来越多的领域得到了推广应用,其出现更使得互联网的平面世界出现了三维场景。

(19)、科技前沿|谷歌地球VR版来了,带上VR设备便能周游世界!

(20)、为了在会议上吸引客户的目光,设计师或多或少会依赖VR技术把设计方案精雕细琢;Sasaki却把虚拟现实看作推动设计思维的跳板,利用VR技术提升设计过程的协作程度,纳入更多元化的意见。对Sasaki而言,借由一场场虚拟漫游,设计师与客户能一同发掘更多可能性。

4、虚拟现实技术的概念以及作用

(1)、由于虚拟现实技术能够创建与现实社会类似的环境,进而解决学习媒体的情景化及自然交互性的要求,因此其在教育领域内有着极其广阔的应用前景。

(2)、目前,计算机技术得到了高速发展,互联网、移动终端等改变了人类生活、工作的方式,VR正处于第三阶段前期。该阶段的标志性事件是2014年OculusRift头盔显示器的研制以及Facebook以20亿美元收购Oculus。这一阶段VR研究和应用向高端和民用两个方向拓展,特别是在民用领域得到极大发展,VR技术开始普及化和商业化。为促进VR“产、学、研、用”等协同发展,2015年12月成立了中国虚拟现实与可视化产业技术创新战略联盟。自2016年起,江西南昌、山东青岛、福建福州等政府部门,均开始筹备VR产业基地。VR研发热潮正在兴起,2016年更被称为“VR元年”。

(3)、作者简介:赵沁平,北京航空航天大学计算机学院,虚拟现实技术与系统国家重点实验室,教授,中国工程院院士,研究方向为虚拟现实与人工智能等;周彬(通信作者),北京航空航天大学计算机学院,虚拟现实技术与系统国家重点实验室,讲师,研究方向为虚拟现实与计算机图形学等。

(4)、(9)FuQ,ChenXW,SuXY,etal.Structure-adaptiveshapeeditingforman-madeobjects(J).ComputerGraphicsForum,2016,35(2):27-

(5)、在意见征集活动上提供VR设备,可鼓励不同年龄、语言、背景和教育程度的人投入其中,助他们深入浅出地认识当前所在的市民空间或文化场地的设计愿景。以波士顿市政厅广场改造项目的意见征集活动为例,尽管改造工程还没开始,但利用VR设备,市民能随意在改造后的广场上“走动”,设计团队也更容易借此向路人打开话题,阐释空间的设计概念。

(6)、点击进入3d模型后,就可以直接进行屋内观看。(此处不支持点击)

(7)、那么我们看到,全球VR的技术,现在确实广泛应用在很多领域。

(8)、那么我们看到,全球VR的技术,现在确实广泛应用在很多领域。

(9)、在表面属性获取主要通过不同光照和视点条件的图像获取物体表面属性,例如美国麻省理工大学和哥伦比亚大学的4Dcamera。它将场景的光线和物体进行分离,这样捕获的物体就是一个“裸物体”,不受捕获时的光线影响。目前主要研究难点和热点在于动态物体或半透明物的表面属性获取

(10)、(限于篇幅更多精彩不再全部列出请在相关系列中查看)

(11)、图像视频在人类所涉及的数据信息中所占比例越来越大,如何进行图像视频的语义分析与利用是重要的前沿问题。目前的研究主要包括视觉认知计算模型、特征的提取与表示、特征的融合与处理、特征与语义的关联等。但是,底层描述与高层语义之间不是简单的对应关系,具有语义的中高层特征至关重要,“语义鸿沟”依然是当前的研究难点。语音分析识别技术是让机器把语音转变为相应的文本或命令的技术,而且不同语种之间的语音-语音翻译将成为研究热点。在文本语义分析利用方面,分词、检索等已经达到可用,翻译、问答需求大,通用、高质量的自然语言处理系统仍然是长期目标。

(12)、   VR硬件工程师:掌握C/C++语言,懂电子电路设计、传感器设计、光学设计,熟悉ARM构架,熟悉平台设计、结构设计、传感器设计等;熟悉常用的CAD、CAM等相关设计软件。

(13)、(13)ZhangZT,LiuYB,DaiQH.Lightfieldfrommicro-baselineimagepair(C)//ProceedingsofIEEEConferenceonComputerVisionandPatternRecognition(CVPR).Boston:IEEE,2015:3800-380

(14)、1975年米隆·克鲁格首次在密尔沃基艺术中心展出VIDEOPLACE。

(15)、VR硬件包括显示设备、力触觉交互设备、专用芯片等。

(16)、(17)DiFilippoMN.JouanehKM.Characterizationofdifferentmicrosoftkinectsensormodels(J).IEEESensorsJournal,2015,15(8):4554-45

(17)、虚拟现实技术(英文名称:VirtualReality,缩写为VR),又称虚拟实境或灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。

(18)、   VR销售:语言表达能力好,懂营销。卖硬件卖软件卖服务,重要的是把产品卖出去!这个得对VR产品有深刻的认识与理解。